Enligt Morgan Brown, mjukvaruingenjör på Xbox Game Streaming-teamet, kan utvecklare nu implementera stöd i sitt spel, och konsolanvändare som använder tangentbord och mus kommer också att njuta av det. Detta kommer att bli tillgängligt för alla så snart Microsoft har avslutat sitt arbete.
canon förare
För närvarande stöder endast ett fåtal spel inmatningsmetoden för tangentbord+mus, inklusive Minecraft, Halo: Infinite, Halo: MCC, Gears 5 och Sea of Thieves.
Förbättringar av latens för streaming
Microsoft har också avslöjat det nya Display Details API, som är designat för att minska förseningen vid streaming av spel. Fördröjningsminskningen kan enligt uppgift vara upp till 72 ms. Resultatet är möjligt tack vare Direct Capture, som replikerar hårdvarufunktionerna i programvaran, vilket eliminerar VSync-latens, dubbel- eller trippelbuffring och skalningen på TV-apparater (om det behövs).
Många spel stöder redan Direct Capture för att förbättra prestandan genom Xbox Cloud Gaming. Enligt Microsoft kan den resulterande latensen med denna teknik vara 2-12ms, medan den med den klassiska renderingspipelinen är 8-74ms. Men det är viktigt att notera att Direct Capture stöder upplösningar upp till 1440p och inte stöder Dynamic Resolution och HDR.
För de flesta utvecklare kommer upplösningsgränsen inte att vara en stor sak. Xbox Cloud Gaming strömmar redan i 1080p för PC och webb, och 720p för mobil. Microsoft planerar att lägga till stöd för 1440p och till och med 4K i framtiden, men meddelade inte exakt när.